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Couverture de Saison 1

Saison 1

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Résumé de la Saison 1 du Mythe de la Taverne

En quelques phrases

Chelinka , Neptune et Someul arrivent en tant que prisonniers à la forteresse Prison d’Agener et sont chargés d'enquêter sur la disparition inexpliquée de trois cadavres.

En infiltrant les différentes guildes de la prison et en s'entretenant avec l'archimage Callum le mage, ils découvrent que des Esprits des Affres réaniment les morts en se nourrissant de la peur des vivants. Après avoir banni ces entités et survécu à un siège massif mené par l'armée de Saoirse Keller pour libérer son frère Eogan Keller, les héros obtiennent leur liberté officieuse de la part de l'archimage Herevard et partent vers la capitale la Cité de Véloria, pour poursuivre Callum qui s'est évadé.

En quelques paragraphes

L'arrivée et le mystère des morts-vivants

L'aventure commence par le transfert de Chelinka, Neptune, Someul et Artémis vers la Prison d’Agener, une cité-prison nichée dans les montagnes. Jeffrey Doyle, le responsable du quartier basse sécurité, leur confie la mission de retrouver les corps disparus de Nicolas, Jacquelin et Rodin. L'inspection de la morgue révèle que les sacs mortuaires ont été déchirés de l'intérieur, confirmant que les morts se sont relevés d'eux-mêmes. En explorant les quartiers, le groupe découvre une structure sociale régie par des guildes rivales (Guilde des Epiciers , Guilde des Serviteurs , Guilde des Messagers , Guilde des Murmures , Guilde des Vide Poches) et fonde sa propre organisation avec la jeune Yana : la Guilde des Persifleurs.

Infiltrations et secrets de la Citadelle

Pour obtenir des réponses, les héros doivent atteindre le quartier de très haute sécurité où est enfermé Callum le mage, un archimage de la magie des morts emprisonné depuis 30 ans.

Ils tentent d'abord une démonstration de force avec un soldat mécanique, le Cid, qui finit par exploser, puis organisent une intoxication alimentaire massive à l'aide de plantes récoltées par Chelinka pour créer une diversion. Sous des déguisements de gardes, ils rencontrent enfin Callum le mage ainsi que Eogan Keller, un leader anarchiste dont la sœur Saoirse Keller menace d'attaquer la prison. Callum le mage leur explique que la prison est hantée par des Esprits des Affres échappés du royaume des esprits. En échange de poulet frit, Callum le mage leur enseigne un rituel de bannissement. Profitant du chaos et de l'énergie libérée par ses pouvoirs retrouvés, Callum s'évade de la Prison d’Agener sur un oiseau squelettique géant.

Le siège d'Agener et la quête de liberté

La situation s'aggrave lorsque Saoirse Keller Keller attaque la prison avec une flotte de dirigeables et une armée de paysans pour libérer son frère Eogan Keller. Les héros intègrent le conseil de guerre aux côtés de Carissa Skyke, Herevard et Constance Defontaine pour organiser la défense. Une bataille s'ensuit, marquée par des bombardements et des combats contre Monsieur Cascade, le lieutenant de Saoirse Keller. Le groupe affronte également les Esprits des Affres au milieu d'hallucinations collectives.

Grâce à l'utilisation stratégique des turbo-arbalètes et à la maîtrise in extremis de la Flamme Blanche par Chelinka, l'invasion est repoussée. Bien que nommés Préfets de l'Ordre pour leur bravoure, les trois compagnons sont incités par Herevard à quitter la prison pour traquer Callum le mage.

La saison s'achève sur leur départ à cheval vers la Cité de Véloria.

Résumé complet par épisodes