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Héroïnes

Someul

Arrivée de Someul dans le jeu

Il s’est retrouvé à Agener car la troupe de mercenaires à laquelle il appartenait à été accusée de trahison.

Someul par

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Someul par

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Description

Someul est un homme très grand et robuste qui possède une barbe et un teint assez pâle. Il occupe le rôle de mercenaire aux ordres du seigneur Adhémar. Ce maître des jeux de mots est l’un des co-fondateurs de la guilde des Persifleurs. Fort comme un rock, on le dirait capable de détruire une montagne si son talent de tavernier ne dédramatisait pas le personnage.

Histoire de Someul

Saison 1

Mercenaire aux ordres du seigneur Adhémar, le souverain du fief de Bardache, Someul se retrouva à Agener après que la troupe de mercenaires à laquelle il appartenait fut accusé de trahison suite à sa disparition soudaine durant leur dernière mission.

Saison 2

Profitant d’être à Veloria pour récolter des informations, il apprit grâce Mérival, un espion du fief de bardache, que le seigneur Adhémar avait radicalement changé sa politique. Il semble maintenant préparer une rébellion contre le royaume afin de prendre son indépendance. Someul se retrouve également hanté par une mystérieuse voix dans sa tête qui brouille son esprit et lui ordonne d’effectuer des actions étranges. Il se demande si tout ceci a un lien avec la dernière mission qu’il effectua pour le fief de Bardache, durant laquelle il avait été chargé de chassé un vampire hors du territoire et dont il ne garde aucun souvenir.

Saison 3

Durant la mission diplomatique à Sabrenas, Someul récupéra tous ses souvenirs perdus avant ses 17 dernières années. Il se rappela être membre de la famille Henwood, famille noble du fief du Jarrier. Il y occupait le rôle de chasseur de monstre, jusqu’au jour où il confronta un vampire qui lui effaça la mémoire. Il fut « recruté » par le seigneur Adhémar qui lui créa une nouvelle vie ainsi que de faux souvenirs. Il le chargea de réunir des informations sur les mouvements séditieux qui pourraient représenter une menace pour le royaume avant de l’accuser de trahison.

Saison 4

[écriture en cours]

Équipement

ÉquipementEffet

Compétences

CompétenceEffet
Bris-d’armele Pugiliste repère le point faible d’une arme/armure et le frappe d’un coup précis afin de la briser.
Paralysiele pugiliste frappe l’ennemi en trois points afin de le paralyser pendant toute la durée du tour suivant.
Captain Croc-en-Jambeénergie combative de Someul ayant pris forme grâce à la magie des postures. Il permet de déséquilibrer ses adversaires à distance.
Attractionle pugiliste crée un tourbillon d’énergie attirant les objets et/ou les personnes proches vers lui.

Illustration Booster Someul par

Illustration Booster Someul par

Somiaul par

Somiaul par

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