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Héroïnes

Neptune

Arrivée de Neptune dans le jeu

Elle s’est retrouvée à Agener car elle a déterré des cadavres pour pouvoir étudier les arcanes de la mort.

Neptune par

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Neptune par

Neptune par

Description

Jeune femme assez jeune avec de long cheveux blancs. Elle porte constamment un air facétieux sur son visage, comme si elle était toujours prête à jouer un sale coup. Rusée Clerc du culte du Chat Borgne, elle est l’une des co-fondatrices de la guilde des Persifleurs. Malicieuse comme un chat, elle élabore les plans les plus farfelus, ses neptuneries comme elle aime les appeler, et semble diriger secrètement la guilde (PS : ça doit rester entre nous).

Histoire de Neptune

Saison 1

Neptune est une adepte du Chat Borgne, une divinité du chaos qui lui confère de grands pouvoirs. Devenue amnésique à la suite d’une mort imminente, elle s’est mise à la recherche de son passé, allant jusqu’à déterré des cadavres pour pouvoir étudier les arcanes de la mort. Ces actions firent qu’elle se retrouva à Agener.

Saison 2

Elle découvre durant son enquête au Collège des Mages qu’elle faisait autrefois partie des Gardiens de l’Art, une troupe de chasseurs de mages. Infiltrée au sein de ce groupe, elle aida le dernier membre de la Confession du Songe Brisé à fuir l’inquisition. Ce dernier lui révéla les secrets du Plénimythe, un artefact magique d’une puissance infinie qu’elle a volé pour mener un rituel mystérieux. Elle a néanmoins été stoppée avant de terminer le rituel et a usé d’un sortilège pour envoyer le Plénimythe se perdre dans le temps avant de mourir des mains d’Alester Greeves. Elle découvrit également qu’elle est revenue d’entre les morts grâce au Chat Borgne. En échange d’informations sur son passé, elle accepta de devenir sa championne.

Saison 3

Durant son échappatoire du palatinat de Sabrenas, Neptune appris de la bouche de Thorpe, le dernier membre de la Confession du Songe Brisé qu’elle avait aidé 17 ans plus tôt, qu’elle est en réalité la fille cachée de Callum, grand Archimage de l’esprit, et ancienne magicienne de l’esprit à son tour. Elle rejoint les Gardiens de l’Art, une troupe de chasseurs de mages, afin de retrouver les quelques mages de l’esprit encore libre pour les aider à se cacher.

Saison 4

[en cours d’écriture]

Équipement

ÉquipementEffet
Dark-en-CielDague de légende brandie par le champion/la championne du Chat Borgne. Le manche est fait d’un assemblage de bois noir et blanc, incrusté d’un cristal bleu représentant l’œil du Dieu, avec une tête de chat ornant le pommeau. La lame noire courbée présente un aspect iridescent rappelant un arc-en-ciel, d’où son nom. On raconte que cette arme est capable d’aveugler ou paralyser ses ennemis, voire des pouvoirs plus farfelus comme des transformations en félin, des montagnes rendues invisibles et l’incarnation du Dieu dans le corps du Champion brandissant la dague.
Chemise MuscléeDécoupée dans un tissu bleu chamarré souple et léger, la chemise musclée pourrait passer pour un simple vêtement coûteux dans une garde-robe excentrique. Lorsqu’elle est enlevée de manière brusque, la chemise musclée révèle soudainement un torse bombé, musculeux et hâlé. Le porteur gagne temporairement une force inouïe et un charisme subjuguant.

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Dark-en-ciel

Compétences

CompétenceEffet
HumeurUne chance sur deux d’insuffler le calme, une chance sur deux de semer le chaos.
DisparitionLa Clerc peut créer l’illusion de disparition d’un objet, d’un animal ou d’une personne
GuérisonLa Clerc en appelle à la grâce du Chat Borgne afin de guérir un allié de 1D4 points de vie.
Échec RetardéLa Clerc invoque le Chat Borgne lorsqu’elle rate un jet de dé : ce jet est alors réussi. Cependant, plus tard dans la partie, de façon aléatoire, un jet réussi sera considéré comme raté.

Illustration Booster Neptune par

Illustration Booster Neptune par

MiNeptune par

MiNeptune par

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