S01E10 - Arnaques, crimes et botaniques
L'épisode "Arnaques, crimes et botaniques" est le 10e épisode de la saison 1 du Mythe de la Taverne. Ainsi que le 14e épisode enregistré par le groupe.
Résumé
L'épisode 10 marque un tournant décisif dans l'aventure avec la préparation et l'exécution d'un plan d'infiltration digne d'un film de braquage. Entre découvertes botaniques dangereuses, manipulation des repas de la prison et chaos orchestré, les héros parviennent à pénétrer dans la citadelle, le quartier à sécurité renforcée.
L'épisode se clôt sur un mystérieux mécanisme à levier et une porte qui s'ouvre quelque part.
Contenu de l'épisode
Soins et préparatifs
Visite médicale
Chelinka, affaiblie avec seulement 9 points de vie sur 15 suite au combat contre les morts-vivants, rend visite à Desdemona Vertecime pour se faire soigner. L'herboriste lui assure son soutien et sa disponibilité.
Découverte du Gattilier
Les héros découvrent l'existence du Gattilier, une plante aux propriétés multiples : selon la dose, elle peut améliorer la libido ou causer la mort. Chelinka en trouve des spécimens aux alentours.
Enquête au cimetière
Au cimetière, les héros retrouvent Ulgar le fossoyeur et confirment que les créatures capturées sont bien Nicolas et Rodin, deux des trois cadavres disparus. Ils l'informent de la présence du troisième (Jacquelin) brûlé au mausolée.
En fouillant les cadavres capturés, ils découvrent de longues lanières de cuir, des ficelles mystérieuses.
Préparation du plan - La Guilde des Persifleurs
Établissement des alliances
Neptune cherche à développer la Guilde des Persifleurs. Yana leur révèle qu'elle a une dette de service auprès d'un membre de la Guilde des Cuistanciers (les cuisiniers).
Le plan diabolique
Les héros décident d'utiliser le Gattilier pour empoisonner légèrement la nourriture et provoquer des troubles intestinaux massifs parmi les détenus. Chelinka prépare la mixture avec de l'eau (ou de la neige) et le mortier de Desdemona.
Coordination des alliés
Yana et Izzy sont chargées de prévenir tous leurs alliés de ne pas manger le repas du lendemain midi, tout en simulant un empoisonnement pour rendre la diversion crédible.
L'infiltration
Phase 1 : Acquisition des uniformes
Les héros se rendent chez Jeffrey Doyle, qu'ils trouvent en train de manger du ragoût. Il leur fournit des tenues de garde. Chelinka remarque que son uniforme diffère légèrement de ceux de Someul et Neptune.
Phase 2 : Déclenchement du chaos
Le lendemain midi, le plan se déroule à la perfection :
- La mixture est remise à Bertrand de la Guilde des Cuistanciers via Yana
- Les héros revêtent leurs uniformes de gardes
- Chelinka utilise son pouvoir de flamme blanche pour créer une diversion spectaculaire
- Les prisonniers commencent à vomir, semant la panique
- La majorité des gardiens des tours se précipitent vers la place centrale pour gérer le chaos
Phase 3 : Pénétration de la citadelle
Profitant de la confusion, les héros s'introduisent dans le quartier à sécurité renforcée.
La découverte mystérieuse
Ils arrivent dans une pièce circulaire vide aux murs noirs.
Au centre : un levier. Sur le mur opposé : trois pierres noires gravées des chiffres 1, 2, 0.
Le cliffhanger
Chelinka actionne le levier. Un bruit métallique résonne. L'épisode se termine sur ces mots énigmatiques : "une porte est ouverte quelque part".
Facts
- Le Gattilier : une plante aux effets variés selon le dosage, de l'aphrodisiaque à la mort.
- Le MJ qualifie lui-même le plan d'infiltration de coup digne d'Ocean's Eleven.
- De longues lanières de cuir trouvées sur Nicolas et Rodin constituent un indice supplémentaire.
- Le plan d'empoisonnement léger provoque des troubles intestinaux massifs dans la prison.
- L'uniforme de Chelinka est légèrement différent de ceux de Someul et Neptune.
- 1, 2, 0 : les chiffres mystérieux gravés dans les pierres noires de la citadelle.
Références
https://open.spotify.com/episode/0zJ3b5LDO9pZIsgAnwVda8?si=e7cb3f435da0411d