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Couverture de S01E01 - Les morts disparus
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S01E01 - Les morts disparus

Résumé

Nos 4 héros arrivent à la prison d'Agener, une forteresse taillée dans une montagne glaciale.

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Illustration par Leflopla

Après avoir découvert les règles strictes de la prison et s'être installés dans leur cellule partagée, ils reçoivent leur première mission de Jeffrey Doyle : enquêter sur la mystérieuse disparition de trois cadavres dans l'entrepôt du fossoyeur.

Leur investigation révèle des indices troublants suggérant l'implication de prisonniers de haute sécurité et possiblement de la Guilde des Epiciers

L'épisode se termine sur un moment de tension lorsque Chelinka, frustrée par un cuisinier, s'apprête à user de sa magie du feu.

Contenu de l'épisode

L'arrivée à Agener et la présentation des personnages

L'épisode débute avec quatre prisonniers – Artémis, Chelinka , Neptune et Someul – qui voyagent ensemble dans un chariot grillagé. Ils sont tous ligotés et épuisés.

Présentation des personnages

Artémis (jouée par Angela) est petite, musclée, rousse, aux yeux verts, le visage parsemé de taches de rousseur et portant des peintures de guerre. Elle a été accusée de meurtre après qu'un marchand ait fait une crise cardiaque alors qu'elle le "corrigeait" pour avoir refusé du pain à un pauvre. Elle qualifie cela d'un "énorme malentendu".

Chelinka (jouée par Ninon ) est une jeune femme rousse à la vingtaine, aux cheveux bouclés et aux yeux noisette vifs. Ses vêtements autrefois riches sont désormais en haillons. Elle aussi est là suite à un "énorme malentendu".

Neptune (jouée par Camille ) est une jeune femme aux longs cheveux blancs, à l'air mesquin, portant une longue robe noire. Elle est emprisonnée pour "profanation de sépulture", ayant été surprise en train de faire des "expériences" dans un cimetière par curiosité pour la mort.

Someul (joué par Sam ) est un homme robuste, grand, large, barbu et pâle. C'est un mercenaire jeté en prison après que sa bande ait été arrêtée avec un noble accusé de trahison.

Arrivée à la prison

Après plusieurs heures de voyage dans le froid glacial, le chariot arrive enfin à Agener, une immense prison taillée dans une montagne blanche, accessible uniquement par un mince pont de pierre. L'air y est glacial, et la neige recouvre le paysage.

En arrivant, les prisonniers sont conduits dans une file d'attente. Un chariot plus sécurisé attire leur attention, d'où est extrait Eogan Keller , un homme entièrement enchaîné. D'autres prisonniers reconnaissent son nom, crient, pleurent ou crachent.

Artémis interroge un prisonnier unijambiste nommé Roger , qui révèle qu'Eogan Keller est un dangereux meurtrier de masse ayant tué des centaines de personnes et chef d'une puissante bande. Eogan est anti-religieux et brûle les temples, tuant les prêtres. Roger mentionne également la sœur d'Eogan, Saoirse Keller , une spécialiste des explosions. Il pense qu'elle tentera de le faire évader et que cela pourrait être dangereux pour les autres prisonniers.

Fouille et confiscation

Les protagonistes sont ensuite conduits à l'intérieur d'un bâtiment pour la fouille et la confiscation de leurs biens. Ils peuvent garder leur argent pour payer les repas.

  • Artémis tente de dissimuler une corde comme ceinture, mais échoue et elle lui est confisquée.
  • Chelinka se fait confisquer une armure en fourrure, une épée bâtarde, un fouet, une corde, des armes de médecine et une brosse à cheveux.
  • Someul remet une corde, des rations de nourriture, une torche, une gourde et un petit couteau.
  • Neptune parvient à dissimuler un jeu de cartes dans son corset car le gardien n'ose pas trop la palper.
  • Les règles de la prison et l'installation

    L'homme derrière la grille explique les règles : le tabac, la drogue, l'alcool et le commerce entre détenus sont interdits. Toute infraction peut entraîner un transfert vers un quartier à sécurité renforcée, une peine rallongée ou une exécution.

    La prison est divisée en quartiers : basse sécurité, haute sécurité et sécurité renforcée. Les quatre protagonistes sont affectés au quartier basse sécurité.

    Leur peine est d'un minimum de 5 ans en tant qu'intendants (ménage, cuisine, etc.). Ils devront se manifester au bout de 5 ans pour que leur dossier soit réévalué.

    Ils doivent traverser une "porte" de feu blanc fantomatique qui incinère instantanément quiconque tente de s'échapper par là, mais laisse indemne ceux qui la traversent paisiblement.

    À l'intérieur, Agener ressemble à une ville normale avec des maisons de bois et de pierre, mais avec des barreaux aux fenêtres et aux portes.

    Installation dans la cellule

    Les gardiens Heckel et Jeckel les conduisent à leur cellule, mais ils ont perdu les clés. Une jeune fille espiègle nommée Yana est déjà à l'intérieur de leur cellule et possède les clés. Elle propose de les rendre en échange du paquet de cartes de Neptune. Neptune accepte, et Yana ouvre la cellule avant de donner les clés aux gardiens. Les gardiens repartent sans avoir fermé la porte à clé.

    La cellule est sommaire, avec seulement trois matelas pour quatre personnes. Artémis s'endort immédiatement, tandis que Neptune, Someul et Chelinka décident de se relayer pour monter la garde.

    La première mission

    Au matin, Heckel les emmène rencontrer Jeffrey Doyle , le responsable du quartier basse sécurité. Jeffrey est décrit comme jovial, un peu perdu, et ne semblant pas fait pour son rôle.

    Les prisonniers se plaignent du manque de matelas, et Jeffrey promet d'y remédier. Il révèle qu'Eckel et Jeckel sont des soldats envoyés pour un "stage de remise en forme" à Agener.

    Jeffrey leur confie leur première mission : enquêter sur la disparition de trois cadavres de l'entrepôt du fossoyeur, Ulgar . Il ne les paiera pas pour cela, mais les dispense de leurs autres tâches.

    L'enquête chez le fossoyeur

    Le groupe se rend à l'entrepôt du fossoyeur Ulgar . La petite bâtisse en pierre a sa porte défoncée. À l'intérieur, trois sacs mortuaires sont déchirés. Hulgar explique qu'il avait entreposé les corps à cause du blizzard et qu'ils avaient disparu le matin.

    Découvertes de l'enquête

  • Artémis remarque que les sacs mortuaires ont été déchirés de l'intérieur.
  • Someul tente d'examiner une fenêtre au-dessus d'une étagère, mais il est trop large et fait tomber l'étagère.
  • Artémis, portée sur les épaules de Saumule, trouve un petit bout de tissu orange vif coincé dans la fenêtre. Hulgar confirme que ces tuniques orange vif sont celles des prisonniers du quartier haute sécurité.
  • Ulgar révèle l'identité des cadavres : Nicolas (basse sécurité, mort étouffé par un brocoli), Rodin (basse sécurité, mort de maladie), et Jacquelin (haute sécurité, mort après avoir été passé à tabac).
  • Ulgar soupçonne une rivalité de guilde, car les guildes se forment en haute sécurité.
  • En rangeant les objets de l'étagère, une plante séchée brunâtre est trouvée. Chelinka l'identifie comme du tabac, qui est interdit dans la prison. Ulgar mentionne que la Guilde des Epiciers en fait le trafic et qu'elle se trouve en haute sécurité.
  • Someul examine la porte défoncée et observe qu'elle aussi a été fracassée de l'intérieur, probablement sans armes, suggérant une grande force physique.
  • Neptune émet l'hypothèse que quelqu'un de la Guilde des Épiciers a fait des expériences sur les corps, les faisant "revenir à la vie", bien que Ulgar réfute cette idée, affirmant que la "magie des morts" a disparu depuis des siècles.
  • Fin de l'épisode

    La cloche sonne l'heure du repas, et le groupe se dirige vers la grande place. Il y a une longue file d'attente et une odeur de poulet frit, mais quand ils arrivent, il ne reste que des patates et de la soupe à l'oignon.

    Artémis aperçoit Roger , le prisonnier unijambiste, plus loin dans la queue.

    Chelinka , notre magicienne de feu, se voit refuser de la nourriture par le cuisinier, Fébastien . En colère, elle s'apprête à utiliser sa compétence spéciale pour l'intimider avec une petite flamme devant son visage. L'épisode se termine sur ce suspense.

    Fun fact

  • "Les morts disparus" n'est pas le premier épisode enregistré du podcast, bien que ce soit le premier publié. Une série d'épisodes Pilotes montre la première rencontre des joueur.euses et met en scène leur première aventure. Pilote
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    Références