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Point culminants

Point culminants
ValeursIdée
1📄Les aventuriers affrontent le grand scélérat et un groupe de ses séides lors d'une ultime bataille sanglante.
2📄Les aventuriers poursuivent le scélérat tout en esquivant les obstacles conçus pour les retarder, ce qui débouche sur une confrontation dans le repaire de l'ennemi ou en dehors.
3📄Les actions des aventuriers ou de leur adversaire provoquent un événement cataclysmique auquel les aventuriers doivent échapper.
4📄Les aventuriers se précipitent jusqu'au site où le scélérat apporte la dernière touche à son plan majeur. Ils arrivent juste avant son achèvement.
5📄Le scélérat et deux ou trois lieutenants accomplissent des rites distincts dans une grande salle. Les aventuriers doivent interrompre l'ensemble des trois rituels en même temps.
6📄Un allié trahit les aventuriers au moment même où ils sont sur le point d'atteindre leur but (utilisez ce point culminant avec prudence et n'en abusez pas).
7📄Un portail ouvre sur un autre plan d'existence. Des créatures en surgissent, ce qui oblige les aventuriers à le refermer et à se charger du scélérat en même temps.
8📄Des pièges se déclenchent, des obstacles apparaissent et des objets s'animent et attaquent les aventuriers au moment même où leur pire ennemi passe à l'attaque.
9📄Le donjon commence à s'effondrer pendant que les aventuriers affrontent leur ennemi juré qui profite du chaos pour tenter de s'enfuir.
10📄Une menace dépassant les capacités des aventuriers apparaît, détruit le grand scélérat puis tourne son attention vers les personnages.
11📄Les aventuriers doivent faire un choix : soit ils poursuivent leur adversaire principal en fuite, soit ils sauvent un PNJ qui leur est cher ou un groupe d'innocents.
12📄Les aventuriers doivent d'abord découvrir la faiblesse secrète du grand scélérat pour espérer le vaincre.
📄Sans titre