| 1 | 📄Alors qu'ils traversent une contrée sauvage, les
personnages chutent au travers d'une doline qui
s'ouvre sous leurs pieds et atterrissent sur le site de
l'aventure. |
| 2 | 📄Pendant la traversée d'une contrée sauvage, les
personnages remarquent l'entrée du site de l'aventure. |
| 3 | 📄Sur la route, les personnages sont attaqués par des
monstres qui s'enfuient vers le site de l'aventure situé
à proximité. |
| 4 | 📄Les aventuriers trouvent une carte sur un cadavre.
Cette carte initie la quête, mais le principal scélérat
de l'aventure veut s'en emparer. |
| 5 | 📄Un objet magique mystérieux ou un adversaire cruel
téléporte les personnages vers le site de l'aventure. |
| 6 | 📄Un étranger accoste les personnages dans une taverne
et les pousse à partir vers le site de l'aventure. |
| 7 | 📄Une ville ou un village souhaite que des volontaires
se rendent jusqu'au site de l'aventure. |
| 8 | 📄Un PNJ apprécié des personnages veut qu'ils se
rendent jusqu'au site de l'aventure. |
| 9 | 📄Un PNJ qui se fait obéir des personnages leur donne
l'ordre de se rendre sur le site de l'aventure. |
| 10 | 📄Un PNJ respecté des personnages leur demande de
se rendre sur le site de l'aventure. |
| 11 | 📄Une nuit, tous les personnages font un rêve pendant
lequel ils entrent sur le site de l'aventure. |
| 12 | 📄Un fantôme terrorise les habitants d'un village. L'enquête
révèle que ce fantôme peut trouver le repos uniquement
si quelqu'un entre sur le site de l'aventure. |
| — | 📄Sans titre |